RE:FLEETTRPG / RULEBOOK
TEST RULES v0.1キャラクターシート ↗
03 / PLAY GUIDE

遊び方と交流

会話を交わし、行動を選び、必要な場面でダイスを振る。GMとPLで、一週間の出来事を作っていきます。

GMとPLの役割

GMは場所や状況を伝え、艦を含むNPCを演じ、必要な判定を案内します。PLは職員であるPCの台詞、行動、気持ち、選択を決めます。

場面を聞いたら、誰に何を話したいか、どんな行動を取りたいかを伝えましょう。結果が不確かな行動では、GMが使う能力・技能と目標値を示します。

一週間の流れ

段階過ごし方
配属・顔合わせ担当艦と出会い、今週の状況を知る。
日常・仕事・交流食事、散策、調査、訓練、相談などを選ぶ。
異変・準備事件の情報を集め、班で対応を考える。
出撃・帰還艦を編成して事件に向き合い、帰還後の状態を確かめる。
週次報告・個別ED一週間を報告し、艦との個別の場面で締めくくる。

朝・昼・夜などのシーンに分けて進めます。戦闘の日や各イベントの配置はシナリオによって変わります。一週間は作中の時間であり、実際のプレイ日数ではありません。

自由行動と秘書艦

自由行動では、艦に会う、局内を調べる、買い物をする、外出する、仕事を片付ける、訓練するなどを選べます。行ける場所やできることが分からなければGMへ確認しましょう。

秘書艦は、その日や期間の仕事・交流の窓口になる艦です。戦闘で指定する旗艦とは役割が異なります。秘書艦にしたことによる2回行動はありません。

普通に会話するだけなら、原則として判定は不要です。難しい頼みや危険な行動など、成功・失敗を決める必要があるときに判定します。

好感度と関係タグ

好感度段階関係の変化
0配属まだ単なる担当職員。
1認識その他大勢ではなくなる。
2親近個人への興味。関係タグを取得。
3信頼仕事以上の関係。個別交流イベントが解禁。
4特別明確な特別扱い。関係タグを追加。
5深度その艦専用の特別EDが解禁。

関係が一歩進んだとGMが判断したとき、好感度が1上がります。判定に失敗しただけでは下がりません。喧嘩や意見の対立も、互いを知る交流になることがあります。

好感度には信頼、友情、執着、相棒意識、家族的な親しさも含まれます。恋愛感情だけの数値ではありません。

出来事をタグとして残す

「秘密を共有した」「デートの約束」など、実際の出来事をもとにPLとGMで関係タグを決めます。関係が役立つ場面で、一週間につき各タグ1回を目安に、判定+2、振り直し、難しい頼みを通すなどの補助に使えます。効果はその場でGMと確認します。

関係タグと艦固有スキルは別管理です。好感度による艦の戦闘能力への自動加算もありません。

週次報告と個別エンディング

一週間の終わりに、事件についての考えや印象に残った出来事などを上層部へ報告します。PCとして、その日々をどう受け止めたかを伝えましょう。

原則として、最も好感度が高い艦と個別エンディングを行います。同値ならPLが一隻を選びます。関係の形はプレイによって決まり、最高好感度の相手と自動的に恋人になるわけではありません。

RE:FLEET TRPG テストルール Ver.0.1 / 2026.09.23 更新