01 プロフィールを決める
名前、年齢、性別、外見、配属前の職業や経歴、性格、趣味、好きなもの、苦手なものを決めます。「艦という存在をどう思っているか」も考えておくと、初対面の会話を始めやすくなります。
02 能力値を割り振る
4つの能力に合計8点 / 各1〜3
| 能力 | 主な用途 |
|---|---|
| 体力 | 運動、持久力、力仕事、身体を使う活動 |
| 思考 | 調査、知識、推理、機械操作、戦況の把握 |
| 対話 | 説得、聞き込み、人付き合い、艦との意思疎通 |
| 胆力 | 恐怖に耐える、危機に踏みとどまる、緊急の判断 |
配分例は「2・2・2・2」や「3・2・2・1」。人物の得意・不得意に合わせて選べます。
03 技能を取得する
合計6ポイント / 作成時は各技能最大2
運動・観察・調査・事務・技術・艦船・付喪神・医療・交渉・世話・指揮から取得します。未取得の技能は0として扱います。
GMと相談すれば、料理、絵、SNS、ゲームなどの自由技能も作成できます。自由技能のために追加ポイントが支給される規則はありません。
技能の用途と判定例を見る →04 前歴を一つ決める
配属前の経験を一つ設定します。判定で「昔の経験が役に立つ」と宣言し、GMが妥当と認めれば、その判定を一度振り直せます。
05 職員特技を一つ取得する
次の中から職員特技を一つ選びます。キャラクターシートのプルダウンと同じ名称・効果です。「1日」は作中の1日を指します。
| 職員特技 | 効果 |
|---|---|
| 聞き上手 | 1日1回。十分に会話した後、GMへ相手が今求めているものを質問できる。 |
| 愛嬌 | 1日1回。【対話】判定を振り直せる。 |
| 現場慣れ | 1日1回。【体力】または【胆力】判定に+2。 |
| 段取り上手 | 1日1回。【調査】【事務】【技術】の判定に+2。 |
| 面倒見がいい | 1日1回。世話をするシーンで軽度の疲労・不調・機嫌悪化を一つ取り除く。 |
| 妙に詳しい | 1日1回。指定テーマが直接関係する判定に+2。 |
| 肝が据わっている | 1日1回。失敗した【胆力】判定を成功扱いにできる。非常に困難には使用不可。 |
| 自由特技 | GMと相談し、同程度の効果を自由に設定する。 |
《妙に詳しい》を選んだら、詳しいテーマもシートに記入します。《自由特技》はGMと効果を相談し、特技名と効果を記入してください。
06 担当艦と日々の記録
担当艦、好感度、関係タグ、約束、印象に残った出来事、秘書艦、所持クレジット、購入品を記録します。初期の担当艦や支給品はシナリオの案内に従います。
作成時の能力・技能の上限と、プレイ後の成長は別です。成長の内容はシナリオやGMの案内を確認してください。
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