基本判定
2D6 + 能力値 + 技能 ≧ 目標値
2D6は、6面ダイスを2個振って合計することです。その合計に、指定された能力値と技能の値を加えます。未取得の技能は0です。
EXAMPLE
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GMが「思考+調査、目標値9」と指定。思考2・調査1で、ダイスが3と3なら、6+2+1=9。目標値と同じなので成功です。
目標値と成功条件
| 目標値 | 難易度 |
|---|---|
| 7 | 容易 |
| 9 | 通常 |
| 11 | 困難 |
| 13 | 非常に困難 |
| 場面 | 成功の条件 | 同値なら |
|---|---|---|
| 基本判定 | 達成値 ≧ 目標値 | 成功 |
| 通常敵への攻撃 | 攻撃達成値 > 固定回避値 | 外れ |
| ボスの回避 | ボス回避達成値 > 攻撃達成値 | 艦の攻撃が命中 |
| 艦の回避 | 艦の回避達成値 > 敵の攻撃達成値 | 艦が被弾 |
技能一覧と使用例
| 技能 | 使う場面 | 組み合わせ例 |
|---|---|---|
| 運動 | 走る・登る・泳ぐ・力を使う作業 | 体力+運動 |
| 観察 | 周囲や相手の異変を見つける | 思考+観察 |
| 調査 | 資料を探す・情報を整理する | 思考+調査 |
| 事務 | 書類・申請・報告・局内手続き | 思考+事務 |
| 技術 | 機械・通信・設備の操作や簡単な修理 | 思考+技術 |
| 艦船 | 艦種・性能・歴史の知識 | 思考+艦船 |
| 付喪神 | 性質・事例・危険性・対処法の知識 | 思考+付喪神 |
| 医療 | 応急処置・怪我や体調の確認 | 思考+医療 |
| 交渉 | 説得・要求・謝罪・駆け引き | 対話+交渉 |
| 世話 | 料理・掃除・手伝い・気遣い | 対話+世話 |
| 指揮 | 艦への指示・緊急判断・行動の調整 | 対話+指揮(通常攻撃) |
クリティカル・ファンブル
ダイスそのものの出目が6・6ならクリティカル、1・1ならファンブルです。能力や技能を加えた合計値では判定しません。
戦闘のクリティカル効果は「次回判定自動成功」または「ダメージ+2」です。適用対象・保持期間・選択者などの細則、ファンブルの具体的効果は調整中。
調査と情報
情報を得る判定では、一度の達成値に応じて段階的に情報が示されることがあります。シナリオの進行に不可欠な情報は、失敗しても原則として得られます。その代わり、時間がかかる、誰かに見つかるなど、状況が変わることがあります。
任意の発見物まで、すべて自動的に入手できるという意味ではありません。得られた情報から次の行動を考えましょう。