RE:FLEET TRPG / RULEBOOK
TEST RULES v0.1 キャラクターシート ↗
04 / CHECKS

判定と技能

まず行動を伝え、GMが示す能力・技能と目標値を確認します。通常の会話に判定は必要ありません。

基本判定

2D6 + 能力値 + 技能 ≧ 目標値

2D6は、6面ダイスを2個振って合計することです。その合計に、指定された能力値と技能の値を加えます。未取得の技能は0です。

EXAMPLE

資料室で手掛かりを探す

GMが「思考+調査、目標値9」と指定。思考2・調査1で、ダイスが3と3なら、6+2+1=9。目標値と同じなので成功です。

目標値と成功条件

目標値 難易度
7 容易
9 通常
11 困難
13 非常に困難
場面 成功の条件 同値なら
基本判定 達成値 ≧ 目標値 成功
通常敵への攻撃 攻撃達成値 > 固定回避値 外れ
ボスの回避 ボス回避達成値 > 攻撃達成値 艦の攻撃が命中
艦の回避 艦の回避達成値 > 敵の攻撃達成値 艦が被弾

技能一覧と使用例

技能 使う場面 組み合わせ例
運動 走る・登る・泳ぐ・力を使う作業 体力+運動
観察 周囲や相手の異変を見つける 思考+観察
調査 資料を探す・情報を整理する 思考+調査
事務 書類・申請・報告・局内手続き 思考+事務
技術 機械・通信・設備の操作や簡単な修理 思考+技術
艦船 艦種・性能・歴史の知識 思考+艦船
付喪神 性質・事例・危険性・対処法の知識 思考+付喪神
医療 応急処置・怪我や体調の確認 思考+医療
交渉 説得・要求・謝罪・駆け引き 対話+交渉
世話 料理・掃除・手伝い・気遣い 対話+世話
指揮 艦への指示・緊急判断・行動の調整 対話+指揮(通常攻撃)

クリティカル・ファンブル

ダイスそのものの出目が6・6ならクリティカル、1・1ならファンブルです。能力や技能を加えた合計値では判定しません。

戦闘のクリティカル効果は「次回判定自動成功」または「ダメージ+2」です。適用対象・保持期間・選択者などの細則、ファンブルの具体的効果は調整中。

調査と情報

情報を得る判定では、一度の達成値に応じて段階的に情報が示されることがあります。シナリオの進行に不可欠な情報は、失敗しても原則として得られます。その代わり、時間がかかる、誰かに見つかるなど、状況が変わることがあります。

任意の発見物まで、すべて自動的に入手できるという意味ではありません。得られた情報から次の行動を考えましょう。

RE:FLEET TRPG テストルール Ver.0.1 / 2026.09.23 更新